Описание
О соблюдении правил и критериях выигрыша
Из года в год проблема несоблюдения правил на играх, в том числе нашего проекта, заставляет бурлить различные массы на форумах, да и при любом другом обсуждении прошедшего мероприятия. Хотя смысла в несоблюдении правил игры нет никакого, ведь отсутствует главное правило: «победителей не судят».
Еще как судят! Да так, что порой вкус победы, добытой с нарушением правил игры, оказывается настолько неприятным, что ей не то что радоваться не получается – рассказывать кому-то о ней бывает стыдно. Выиграв, вы не получаете денег или других благ. Единственный результат игры – хорошее настроение от самого процесса и высказанных «респектов» за отличную подготовку, хороший отыгрыш или яркие игровые моменты, которые вы еще не раз вспомните после игры. Поэтому мы призываем всех наших игроков всегда помнить:
Игрывать нужно только по правилам, чтобы никто не смог усомниться в честности вашей победы и оспорить ваши достижения.
Наиболее частым поводом для возмущения является неотслеживание попаданий и использование бункерных магазинов. В первом случае всегда нужно помнить, что человек САМ отслеживает попадания, а ситуации бывают разными. Игрок мог случайно не заметить или не почувствовать одиночного попадания, или вы могли промахнуться. В любом случае – будьте честны сами и доверяйте противнику. Даже если он намеренно не засчитал четкого попадания, это не повод вам становиться таким же читером. После игры обмен впечатлениями все расставит на свои места, а от клейма «несознанщик» избавиться бывает довольно тяжело.
Использование бункерных магазинов уже набило оскомину, а поднимать эту тему на форуме считается дурным тоном. Тем не менее, каждый год она возникает вновь. Организаторы убедительно просят всех игроков серьезнее относиться к правилам по использованию магазинов.
Тем, кто нарушает:
Плотность огня на игре не настолько высока, чтобы использование бункерного магазина дало вам огромные бонусы. А вот вероятность того, что игроки или командные мастера заметят нарушение правил довольно высока. И тогда этот факт с вашей фотографией станет достоянием общественности, сильно испортив вам послевкусие от игры. Стоит ли оно того?
Тем, кто НЕ нарушает:
Вы молодцы и мы гордимся вами :) Ваша победа бесспорна и заслужена. Если же вы заметили нарушение правил – сообщите об этом ближайшему мастеру, но сами в конфликт не вступайте. Знайте: организаторы на вашей стороне и при необходимости всегда помогут. Еще один момент, который вызывает множество вопросов – это правила по антуражу. Проект «СТАЛКЕР freeplayMOD» - это игра не только (и не столько) «про войну», сколько про выживание и взаимоотношения людей в опасном окружающем мире. По отзывам опытных игроков, плотность стрельбы на полигоне настолько незначительна, что острой необходимости в наилучшей маскировке и использовании камуфляжей нет. Зато максимальное соответствие первоисточнику вызывает заслуженное уважение у всех участников и организаторов проекта. Сталкер-одиночка в реплике костюма «Заря» смотрятся круто и аутентично, а игрок во «флоре» с рынка, без капюшона или респиратора – нет. Первый после игры еще неоднократно услышит в свой адрес похвалу от других игроков, а второго иначе чем «какой-то дрищь» и не назовут. Отряд Долга в черно-красной форме, как будто сошедший с рекламных плакатов компьютерной игры, заставляет восхищенно выдохнуть: «респект ребятам, очень круто!», а подразделение бойцов в ACU (даже если они очень хорошо экипированы) вызывает легкое недоумение: «мы же вроде не в Ирак играем». Поэтому при подготовке костюма к игре мы советуем в качестве первоисточника рассматривать не современность, а фантастический мир компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R., в котором Зона - реальность. В этом мире незаметность для сталкера - не главное, потому что в Зоне значительно выше вероятность сгореть в жарке, вляпаться в мясорубку или нахватать рентген, чем получить пулю.